064:千珏之印?控图游戏!(3/6)
打法时,ondi同样很不适应。
现在的他不习惯过于精细的计算野怪刷新时间,康迪的特点与优势也不在这方面。
但顾行可太喜欢改版后的千珏野怪印记刷新规律了。
从小他对这种类似的问题就能处理的很好,更别提还在虚拟对局中偷师过ofm的打法,更是让他如鱼得水!
3分钟的那波越塔,顾行就是像兮夜一开始想的那样,声东击西,羊灵印记挂在妖姬身上,实则对下路动手。
但兮夜中途改变了想法,以为asyhoon突然激进的打法与刻意制造的回推线,是真的要配合千珏来抓自己。
然而真相很简单。
中单换血与下野越塔执行的是完全不同的两个计划,互不干扰。
asyhoon根本就没想着配合顾行抓妖姬。
他故意换血,压低妖姬血量制造回推线,就是要引诱ondi的雷克塞来中路帮忙推线!
当观察到挖掘机当时的补刀数为8时,asyhoon知道这个由顾行提出的计划将会顺利执行下去。
在野怪计数器尚未改动的现在,8刀意味着蓝营地的三只野怪+三狼+魔沼蛙+上河道蟹。
而ondi帮兮夜推完兵线回到上半区,大概率会一路从锋喙鸟营地往上刷,吃完红与石甲虫再回城。
这样ondi再去下方吃魔沼蛙和三狼,野怪营地的重置路线会被归整为从下向上一条直线,可以提升接下来的刷野效率。m.ζgx.
以防万一,顾行回城时还让asyhoon把眼位插在的锋喙鸟营地,确保挖掘机的刷野路线和自己想的一模一样。
计划的核心就是的这组锋喙鸟!
千珏狼灵对野怪的标记冷却时间为75秒,比任何一组野怪的重置间隙都要短。
目前被动技能机制是这样的。
狼灵冷却结束时,如果没有符合条件的野怪,印记将不会出现。
等到第一组符合层数要求的野怪重置刷新,狼灵会直接标记在它身上,而不是随机!
这也是顾行喜欢目前这版千珏的原因。
说是随机,但实际上可以通过各种方式,使其变得可控!
顾行先前只有1层印记,因此下一次狼灵只会标记在河道蟹或者锋喙鸟营地。
要知道,他的首层印记就来自下河蟹。
而根据挖掘机暴露出来的信息得知,ondi也刷了上河蟹。
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