579:强敌来袭?(4/7)
浩显摆。
顾行哑然失笑,目送队友们远去,自己待在后台通道里看电视。
直播画面依次给出上局的伤害面板以及面板。
顾行身为猪妹,输出自然不会高,30分钟出头的对局总共打了6934点伤害。
他看到这四个数字,顿时就生出应激反应,整个人都快蚌埠住了。
后续的颁奖,结果毫无悬念,顾行再一次看到自己的8赛季船新定妆照。
画面中的顾行笑容满面,朝镜头比出剪刀手,姿势略显土气但是却掩盖不住浑身洋溢的阳光气息。
剪刀手似乎是暗示‘胜利’,亦是与自己胸前的两颗金色星星遥相呼应。
3/1/14的战损比,44.3%团队承伤占比,前15分钟突袭成功次数4,+3155对位经济领先……
对于坦克猪妹来说,顾行无疑交出一份极为优秀的答卷!
顾行对自己的表现很满意,上台接受采访时面对任栋‘如何评价自身两盘截然不同类型打野角色的发挥’的问题时也是这般回答的。
“第二个问题要问一下行哥,你是五大赛区里第一个选出青钢影打野的职业选手,作为这个套路的开创者,请问突然开始使用卡蜜尔是有什么原因嘛?”不灭之握投来好奇目光。
“开创者不敢说吧,”顾行先纠正一下任栋的说法,“我看这场比赛高振宁也选出来用过,应该还有不少打野选手也在研究,我只是碰巧第一个使用而已……”
“至于青钢影打野的盛行,应该和当前版本环境脱不开干系,目前偏向于上中下的三核阵容,线上选手独自发起攻势的能力偏弱,非常需要打野这个外力来帮忙突破,”顾行侃侃而谈,“而青钢影拥有极强的突袭强开能力,可以帮助线上选手撕开敌方防线。”
“并且在伤害制造方面,拥有强攻的卡蜜尔在当前打野位里也是数一数二的存在,往往前期一套爆发伤害就能把对方脆皮秒掉,创造出更多的击杀机会。”
任栋似懂非懂的颔首,继续把话题往下扯,“行哥你说现在应该有不少打野在研究青钢影打野,比如今天的宁王就选出来使用过,那你如何评价他本场对局的表现呢?”
顾行思忖片刻后做出万全回应,“挺不错,前期攻势挺猛的,给我们带来了不少麻烦,中期虽然被我们牵扯的有点难受,不过这也是年轻新人的通病吧。”
“我觉得还是未来可期,再磨炼几个月,兴许就能成长起来。”
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