第二章 随机任务:果腹的代价(2/4)
选择了这个……”叶云强忍着胸中恐惧和恶心产生的呕吐感,问:“那为什么还要分常规任务这些种类?反正都是作恶。”
“常规任务中,t阵营和t阵营的玩家必然会被匹配系统安排相遇,在完成任务目标的同时击杀敌对阵营玩家可获得额外加分;随机任务无匹配系统,由玩家自己触发,难度未知,根据难度确定奖励;阵营主线任务为玩家发展路线中的选择性任务,因为是t阵营玩家,你可以选择三种路线发展。”
“哪三种路线?”
“【守序邪恶(le)】:以邪恶为信念,把作恶当工作,遵循传统、纪律和阵容荣誉度,有自身禁忌,具备阶级制度,构成团体。”
“【中立邪恶(ne)】:真正的邪恶,把邪恶作为理想,没有荣誉度,作恶只为方便自己,不受组织管辖,不会主动作恶。”
“【混乱邪恶(e)】:不受驱使,主动作恶,针对一切美好和他人的性命行事,无组织或组织散乱,用最恶意的暴力散播邪恶。”
“根据玩家对三种发展路线的不同选择,系统公布任务及奖励时也会有一定程度的偏向:选择守序邪恶,通常以集体方式出动,团体作战任务奖励加成30%,战斗存活几率大幅度提升;选择中立邪恶,系统触发主动犯罪的随机任务的几率降低,给出的任务向性也主要以与t阵营作对为主,但是任务奖励减少30%;选择混乱邪恶,常规任务通常以个人为主,随机任务触发性强,每一次作恶都会被视为主动触发一次随机任务,作恶成功视为完成任务,无奖励加成,但也是t阵营最容易发展起来的路线。”
叶云已经冷静下来,认真地问道:“什么时候可以选择发展路线?”
“发展路线的主线任务需要‘大事件’来触发,触发该事件的玩家通常为高军衔玩家。”
叶云道:“你刚才说t19规则,这些规则都是什么?”
“玩家可自行摸索,t规则不是t阵营规则,而是true(真实)规则,主要作用于游戏系统,与玩家并无太大关系。”
“那我的第一次常规任务什么时候开始?”
“二十四小时之内。”
“这个游戏需要玩到什么程度才能全身而退?”
“玩家死亡或世界毁灭。”
叶云叹息一声:“我知道了。”
“提示:游戏徽章有发布任务、给予奖励和惩罚、储存物品、打开系统商店等重要作用,无法丢弃,无法毁坏。玩家可将游戏徽章任
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