第447章 生存(2/3)

得思考的一个问题,作为多人非对称竞技,队伍过多,虽然地图非常大但地图少,每场比赛队伍又不会改变,所以过长的比赛日和过多的场次会让观众有审美疲劳,但如果场次少又没办法去除运气的成分,是8,而是12,每个比赛都有不同的场次和分数机制,何时才能统一?

而这次是模式,毕竟主要还是面向国内。

此时国内外选手都在呼吁将移出比赛,毕竟相互卡视角爆发正面冲突极少,前期基本不会有战斗,而后期会在刷圈时突然被刷屏,都是被抽枪打靶死的,导致观赏性较差,并且对于队伍的配合能力、交流能力和对地形的掌控能力的考验都要弱于,就会更加符合传统对称竞技项目的要求,所以大家都在呼吁去除。

所以总的来说,如何能在不损失游戏本身乐趣的情况下让比赛看起来更有趣,同时更符合竞技的要求,还有很长的路要走。

每次国际大赛的刷圈机制、积分机制、场次都会略微有所调整,这确实是在不停的尝试,但对于队伍来说需要不停的适应新的规则,一方面对于每个队伍来说都是一个考验,所以仅仅一次也并不能完全说明实力,在电竞化的初期阶段,每个队伍都有机会,成绩好不能懈怠,成绩差也不需要放弃。

另一方面,确实需要一个国际性的规则和赛制的标准来适用于各大赛事,这样,才能让的电竞之路走的更远。

如果说枪法是吃鸡的基础,那么信息就是四排中必备的条件,现在要找到一个好的地形,可以根据地形在这里收集到几乎所有敌人的信息。如果你的团队中有一个强大的指挥大脑,那么在这里收集到的信息足够你进行分析做出进入决赛的应对策略,知己知彼,百战不殆,没有天衣无缝的地形优势,战略战术的应用自始至终都是四排的核心,就看你的头脑够不够强大了。

要随时保证自己附近有坚固的掩体。除此之外还可以换位思考一下:如果躲在房子里的不是敌人而是我的话,我会怎么做。

学会利用敌人的心理后你胜利的几率也会大大提升。

当你在房子外面绕圈制造声响扰敌时,敌人很可能也在迷惑你。

这时就需要大家有一定的耐心及迅速的反应能力了。在经过门口时可以顺便把门打开,这样躲在房子里面的敌人就可能误以为你会从门口进去,所以对方往往就只会盯住门口。而这时你的机会就来了,趁机从后门冲进去然后收下对方的菊花吧。

禁止转码、禁止模式,下面内容隐藏,请退出模式!


本章未完,请翻下一页继续阅读.........