第359章 手臂流和手腕流(2/3)
目前打狙时为了解决这个问题,在打远时分为两派,第一种是抬枪流,这是主流,第二种是表尺流,也称为归零流,孙尧圣个人习惯叫表尺。
抬枪流就是说,在打一个300m目标的时候,我们用准星的中心点去瞄准头部,实际上打到的可能是胸部,那么我们经过长期的游戏经验,可以预估出对手和自己的大概距离,这时不再浪费时间调归零,中心点瞄准到敌人头部往上的某一个点,点和头之间的这个距离根据预估出的大概距离而定。这个流派比较吃游戏经验和手感。
第二种流派是说,在打一个远距离目标时,首先算出自己和敌人的距离,之后调整枪上的表尺/归零。键盘的age u为加100m,age don为减100m。
调整合适后用中心点对准头部去开枪,这个流派主要问题在于很多时候会失去先机,不适合任何战况,孙尧圣有时会在对手实在太远的情况下使用表尺流。比如对手在五百米以上的话,孙尧圣就会使用了。
实际上,抬枪在【c1.0版本】前是比较难的,c1.0后八倍镜大改,现在的八倍镜对新手比较友好,红点下的黑点比较突出,我们打远距离目标的时候可以靠经验用红点对实际瞄准点,也可以用黑点去锁头。
改版之后,三把枪的话,其实98和24的差距没有那么大了,甚至可以说24和98五五开。
那么一般情况下,24和98的下坠孙尧圣基本上认为是一样的,98k抬多少,24也就抬多少。但不同,飞行速度过于快,如果按照98的抬枪点来瞄准的话,容易让子弹从头顶飞过。
所以一般情况下,孙尧圣的瞄准经验是,200当作100,300当作200瞄,瞄准头皮基本不会空枪。
只要多练习,这些枪的弹道什么,都可以非常的清楚。
这个游戏没开镜的时候是ts游戏,开镜后就是s游戏,而s游戏没有任何技巧,全部是肌肉记忆
技巧是指某一个方法某一个窍门,你可以学会的。而经验你是学不会的,只能记在心里去感受。
而在多打之前倒是可以做一些准备,选购一款合适的鼠标和鼠标垫,找一个合适高度的桌子和凳子,让你的手和胳膊不会被限制住觉得不自在。
了解自己的鼠标操控方式:是手臂流还是手腕流?
手臂流和手腕流是最近才出现的话语,很多人都不知道这两个的差别在哪。
实际上,两种压枪的方式是很大的。
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