第一百八十七章恶人谷大作战(2/3)

——10000,属于信任(排斥);

好感度(厌恶度)10001——100000,属于尊重(厌恶);

好感度(厌恶度)100000+,属于崇拜(死敌)。

别以为这好感度没有什么用,其实不然,这关系着玩家的所有收获,比方说,一般正常玩家是陌生,这时候只能接一般任务,奖励一般,但是也没有其他的,但是当你的好感度变了以后,就不一样了,当你好感度增加,变成了平淡,那么你只是比陌生更容易接到任务,反之,当你厌恶度增加,那么你将更难接到任务。

如果再进一步,当好感度达到友善的时候,不仅能更容易接到任务,还有一定几率增加任务奖励,反之,当你厌恶度达到怀疑的时候,先不说你接不接得到任务,即便是你接到了,也只会是很坑的任务,完不完的成先不说,即便是完成了,很有可能也没有奖励。

而且,要知道《江湖》之中还有一个奇遇系统,这就是和玩家的好感度和厌恶度直接挂钩了,你要是和势力或者nc的好感度越高,那么你越有机会能够触发他们的奇遇任务,获得的奖励也就越好,当然了,有一些玩家运气特别好的,那就另说了。

总之一句话,好感度就是你和nc的关系,你们关系越好,你越能从中获得帮助,得到好处,所以,好感度和玩家的切身利益息息相关。

当初屈席好不容易完成了恶人谷的试炼任务还有剑天南的考验,成为了剑天南的便宜徒弟,摇身一变成为了恶人谷的少主,但是就算是这样,屈席的在恶人谷的势力声望中,也不过才平淡(700/1000),但是,就这么一下下,居然就从平淡变成了友善(1700/3000),果然,有钱能使鬼推磨,不,应该是有钱能使磨推鬼,五万白银一下子就直接增长了1000的好感度,平均50两一点好感度,虽然花销巨大,但是效果也是立竿见影啊。

而且,你以外,好处就只有好感度这一样么?不不不,这怎么可能,当屈席捐赠50000两白银之后,他突然发现自己居然还开起了恶人谷的贡献系统,并且直接获得了500点贡献度,五万两白银,居然只有500点贡献,平均折合下来就是100两白银一点贡献度,这价格是真的高啊。

但是这贡献度的价格高是高,但是真心管用啊,要知道当屈席开启了恶人谷贡献系统之后,就得到了系统提示,自己可以花100贡献度换取一个恶人谷的内谷弟子名额,而只要成为内谷弟子,就能直接获得一套二流的功法和秘
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